Allgemeine Gesundheit

Das Spielen von Action-Videospielen verringert die graue Substanz im Gehirn

Videospiele sind ein umstrittenes Thema. Ein Lager glaubt, dass Videospiele Zeitverschwendung sind, während ein anderes meint, es sei nichts anderes als Fernsehen. In welches Lager Sie auch fallen, viele Studien haben gezeigt, dass das Spielen von Videospielen bestimmten kognitiven Systemen im Gehirn zugute kommt, die hauptsächlich mit der visuellen Aufmerksamkeit und dem Kurzzeitgedächtnis zusammenhängen.

Eine neue Studie, die an der Universität von Montreal durchgeführt wurde, legt jedoch nahe, dass das Spielen von Videospielen in vielen Fällen mehr schaden als nützen kann.

Index

Testen von Themen im Laufe der Zeit

Zwei Längsschnittstudien wurden an gewohnheitsmäßigen Spielern von Videospielen durchgeführt und die Ergebnisse mit Nicht-Spielern verglichen. Es wurde festgestellt, dass Menschen, die längere Zeit Videospiele spielten, weniger graue Substanz im Hippocampus hatten – einem Teil des Gehirns, der am räumlichen und episodischen Gedächtnis beteiligt ist.

Das räumliche Gedächtnis hilft Menschen, sich im Raum um sie herum zu orientieren. Beispielsweise ist ein räumliches Gedächtnis erforderlich, damit eine Person in einer vertrauten Stadt navigieren kann. Das episodische Gedächtnis beinhaltet die Fähigkeit, sich an vergangene Ereignisse zu erinnern. Es wurde beispielsweise gezeigt, dass Taxifahrer in London stärker entwickelte Hippocampi haben.

Im Allgemeinen führt mehr graue Substanz im Hippocampus zu einem gesünderen Gehirn, weshalb diese Studie für die Forscher sehr besorgniserregend ist.

Um zu dieser Schlussfolgerung zu gelangen, führte das Forschungsteam eine vollständige Neuro-Bildgebung durch, bei der das gesamte Gehirn gewohnheitsmäßiger Videospieler von Actionspielen gescannt wurde. Um sicherzustellen, dass diese Veränderung der Gehirnmasse auf ihre Spielgewohnheiten zurückzuführen ist, wurde eine Nachuntersuchung durchgeführt, um dies als wahrscheinliche Ursache festzustellen.

Mehr zum Rätsel

Dies ist jedoch nicht die ganze Geschichte. Es wurde auch beobachtet, dass sich ein anderer Teil des Gehirns, der eng mit dem Hippocampus zusammenarbeitet
, als Reaktion auf das Spielen verändert. Dieser Teil des Gehirns war das Striatum, eine Art Gegengewicht zum Hippocampus. Das Striatum wird auch Nucleus caudatus genannt und fungiert als eine Art „Autopilot“ oder „Belohnungssystem“ des Gehirns. Dieser Teil des Gehirns sagt uns, wann wir essen, trinken und andere Dinge, die uns am Leben erhalten. Es ist auch daran beteiligt, uns dabei zu helfen, Gewohnheiten zu entwickeln, und erinnert sich daran, wie man Dinge wie Fahrradfahren nach langer Zeit tut.

Es wurde festgestellt, dass Gaming den Nucleus caudatus stärker stimuliert als den Hippocampus. Hier wird angenommen, dass die Diskrepanz bei gewohnheitsmäßigen Spielern auftritt. Es hat sich gezeigt, dass die Stimulation eines Teils des Gehirns, während der andere etwas vernachlässigt wird, eine Atrophie oder Schrumpfung der nicht ausreichend genutzten Region verursacht.

An der fraglichen Studie nahmen fast 100 Personen, bestehend aus Männern und Frauen, an der Universität teil. Sie wurden eingeladen, insgesamt 90 Stunden lang eine Reihe von Actionspielen zu spielen, darunter Spiele wie Call of Duty, Killzone und Borderlands 2 sowie 3D-Spiele aus der Super Mario-Reihe.

Nach 90 Stunden Action-Spielen wurde eine Hippocampus-Atrophie beobachtet. 90 Stunden 3D-Spiele führten jedoch bei allen Teilnehmern zu einer Zunahme der grauen Substanz.

Vor diesem Hintergrund empfehlen die Forscher keine Videospielbehandlungen bei Patienten, die an Parkinson , Schizophrenie , Depression oder PTBS leiden – die alle weniger graue Substanz in ihrem Hippocampus haben.

Spieldesign ist wichtig

„Da gezeigt wurde, dass räumliche Strategien mit einer Zunahme der grauen Substanz des Hippocampus während des Spielens von Videospielen verbunden sind, bleibt es möglich, dass Reaktionslerner ermutigt werden könnten, räumliche Strategien einzusetzen, um negativen Auswirkungen auf das Hippocampus-System entgegenzuwirken“, sagten die Autoren der Studie.

Jetzt „können sich Spieler einfach entscheiden, mit einer Antwort-Routenverfolgungsstrategie zu navigieren, ohne sich auf die Beziehungen zwischen Orientierungspunkten zu verlassen, die für die räumliche Strategie von grundlegender Bedeutung sind. […] Action-Videospiele, die ohne spielinternes GPS entwickelt wurden oder [ohne] auf dem Display des Spiels eingeblendete Wegfindungsrouten, denen der Spieler folgen kann, könnten das räumliche Lernen während des Spielens von Action-Videospielen besser fördern.“

Christian Busch

Hallo und herzlich willkommen in meiner Gesundheitslinie! Mein Name ist Dr. Christian Busch und ich bin ein leidenschaftlicher Verfechter von Gesundheit und Wellness. Ich glaube, dass ein gesunder Lebensstil für ein erfülltes Leben unerlässlich ist, und ich freue mich darauf, mein Wissen und meine Erkenntnisse mit Ihnen zu teilen.